virtual surround sound ဆိုတာဘာလဲ

ပတ်ပတ်လည်အသံကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင်၊ Dolby AC3 နှင့် DTS နှစ်ခုစလုံးသည် ပြန်ဖွင့်နေစဉ်တွင် စပီကာများစွာ လိုအပ်သည့် လက္ခဏာတစ်ခုရှိသည်။သို့သော်၊ စျေးနှုန်းနှင့် နေရာ အကြောင်းပြချက်များကြောင့်၊ မာလ်တီမီဒီယာကွန်ပြူတာအသုံးပြုသူများကဲ့သို့သော သုံးစွဲသူအချို့တွင် စပီကာအလုံအလောက်မရှိပေ။ယခုအချိန်တွင်၊ ရုပ်သံလိုင်းပေါင်းစုံ အချက်ပြမှုများကို လုပ်ဆောင်နိုင်ပြီး ၎င်းတို့ကို အပြိုင်စပီကာနှစ်လုံးဖြင့် ပြန်ဖွင့်နိုင်ပြီး လူများကို ဝန်းရံထားသော အသံအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ခံစားစေမည့် နည်းပညာတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။၎င်းသည် virtual surround အသံနည်းပညာဖြစ်သည်။Virtual Surround အသံအတွက် အင်္ဂလိပ်အမည်မှာ Virtual Surround ဖြစ်ပြီး၊ Simulated Surround ဟုလည်း ခေါ်သည်။လူတွေက ဒီနည်းပညာကို စံမဟုတ်တဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်အသံနည်းပညာလို့ ခေါ်ကြပါတယ်။

စံမဟုတ်သော ပတ်လည်အသံစနစ်သည် ချန်နယ်များနှင့် စပီကာများကို ထည့်သွင်းခြင်းမရှိဘဲ ချန်နယ်နှစ်ခုစတီရီယိုကို အခြေခံထားသည်။အသံအကွက်အချက်ပြမှုကို ဆားကစ်ဖြင့်လုပ်ဆောင်ပြီး ထုတ်လွှင့်သည်၊ သို့မှသာ နားထောင်သူသည် အသံသည် လမ်းကြောင်းများစွာမှ ဆင်းသက်လာပြီး အတုယူထားသည့် စတီရီယိုအကွက်ကို ထုတ်ပေးကြောင်း ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။virtual surround sound ၏တန်ဖိုး Virtual surround technology ၏တန်ဖိုးမှာ surround sound effect ကို အတုယူရန် စပီကာနှစ်လုံးကို အသုံးပြုခြင်းဖြစ်ပါသည်။တကယ့်အိမ်တွင်းပြဇာတ်ရုံနှင့် နှိုင်းယှဉ်၍မရသော်လည်း၊ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် အကောင်းဆုံးနားထောင်နိုင်သည့်အနေအထားတွင် အဆင်ပြေပါသည်။၎င်း၏အားနည်းချက်မှာ ယေဘူယျအားဖြင့် နားထောင်ခြင်းနှင့် သဟဇာတမဖြစ်ခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။အသံအနေအထားလိုအပ်ချက်များသည် မြင့်မားသောကြောင့် နားကြပ်များတွင် ဤ virtual surround နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းသည် ကောင်းသောရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ လူများသည် သုံးဖက်မြင်အသံကိုဖန်တီးရန် အနည်းဆုံးချန်နယ်များနှင့် အနည်းဆုံးစပီကာများအသုံးပြုမှုကို စတင်လေ့လာလာကြသည်။ဤအသံအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် DOLBY ကဲ့သို့သော ရင့်ကျက်သောပတ်ဝန်းကျင်အသံနည်းပညာများကဲ့သို့ လက်တွေ့မကျပါ။သို့သော် ၎င်း၏စျေးနှုန်းချိုသာမှုကြောင့် ဤနည်းပညာကို ပါဝါအသံချဲ့စက်များ၊ ရုပ်မြင်သံကြားများ၊ ကားအသံနှင့် AV မာလ်တီမီဒီယာများတွင် ပိုမိုအသုံးပြုလာကြသည်။ဤနည်းပညာကို စံမဟုတ်သော ပတ်လည်အသံနည်းပညာဟုခေါ်သည်။စံမဟုတ်သော ပတ်လည်အသံစနစ်သည် ချန်နယ်များနှင့် စပီကာများကို ထည့်သွင်းခြင်းမရှိဘဲ ချန်နယ်နှစ်ခုစတီရီယိုကို အခြေခံထားသည်။အသံအကွက်အချက်ပြမှုကို ဆားကစ်ဖြင့်လုပ်ဆောင်ပြီး ထုတ်လွှင့်သည်၊ သို့မှသာ နားထောင်သူသည် အသံသည် လမ်းကြောင်းများစွာမှ ဆင်းသက်လာပြီး အတုယူထားသည့် စတီရီယိုအကွက်ကို ထုတ်ပေးကြောင်း ခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

ပတ်ပတ်လည်အသံ

Virtual Surround Sound Principle Virtual Dolby Surround Sound ကို နားလည်သဘောပေါက်ရန် သော့ချက်သည် အသံ၏ အတုအယောင် လုပ်ဆောင်ခြင်း ဖြစ်သည်။၎င်းသည် လူ့ဇီဝကမ္မဆိုင်ရာ အသံပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သဘောတရားများကို အခြေခံ၍ ပတ်ပတ်လည် အသံချန်နယ်များကို လုပ်ဆောင်ရာတွင် အထူးပြုထားပြီး၊ ပတ်ပတ်လည် အသံအရင်းအမြစ်သည် နားဆင်သူ၏ နောက်မှ သို့မဟုတ် ဘေးဘက်သို့ လာသည်ဟု ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသည့် ဖန်တီးမှုတို့ကို ဖန်တီးသည်။လူသားတို့၏ အကြားအာရုံကို အခြေခံ၍ သက်ရောက်မှုများစွာကို ကျင့်သုံးသည်။Binaural အကျိုးသက်ရောက်မှု။ဗြိတိသျှ ရူပဗေဒပညာရှင် Rayleigh သည် လူ့နားရွက်နှစ်ခုတွင် အချိန်ကွာခြားချက် (0.44-0.5 microseconds)၊ အသံပြင်းထန်မှုကွာခြားမှုနှင့် တူညီသောအသံအရင်းအမြစ်မှ တိုက်ရိုက်အသံများအတွက် အဆင့်ကွာခြားချက်များရှိကြောင်း ဗြိတိန်ရူပဗေဒပညာရှင် Rayleigh သည် 1896 ခုနှစ်တွင် ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။လူ့နား၏ အကြားအာရုံ အာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ဤအသေးအမွှားအပေါ်မူတည်၍ ဆုံးဖြတ်နိုင်သည် ခြားနားချက်သည် အသံ၏ ဦးတည်ရာကို တိကျစွာ ဆုံးဖြတ်နိုင်ပြီး အသံရင်းမြစ်၏ တည်နေရာကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သော်လည်း ရှေ့အလျားလိုက် လမ်းကြောင်းရှိ အသံအရင်းအမြစ်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက်သာ ကန့်သတ်ထားနိုင်သည်။ နှင့် သုံးဖက်မြင် spatial အသံအရင်းအမြစ်၏ နေရာချထားမှုကို မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။

Auricular အကျိုးသက်ရောက်မှု။လူ့အူလမ်းကြောင်းသည် အသံလှိုင်းများ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့် spatial အသံအရင်းအမြစ်များ၏ ဦးတည်ရာအတွက် အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ပါသည်။ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုမှတစ်ဆင့် အသံအရင်းအမြစ်၏ သုံးဖက်မြင်အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။လူ့နား၏ ကြိမ်နှုန်း စစ်ထုတ်ခြင်း သက်ရောက်မှု။လူ့နား၏ အသံဒေသသတ်မှတ်မှု ယန္တရားသည် အသံကြိမ်နှုန်းနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။20-200 Hz ၏ဘေ့စ်သည် အဆင့်ကွာခြားချက်ဖြင့်တည်ရှိပြီး 300-4000 Hz ၏အလယ်အလတ်အကွာအဝေးသည် အသံပြင်းထန်မှုကွာခြားချက်ဖြင့်တည်ရှိပြီး treble သည် အချိန်ကွာခြားချက်ဖြင့်တည်ရှိသည်။ဤနိယာမကိုအခြေခံ၍ ပြန်လည်ပြသသောအသံတွင် ဘာသာစကားနှင့် ဂီတသံကွဲပြားမှုများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်ပြီး ပတ်ဝန်းကျင်၏အာရုံခံစားမှုကို တိုးမြင့်လာစေရန်အတွက် မတူညီသောကုသမှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ဦးခေါင်းနှင့်ပတ်သက်သောလွှဲပြောင်း function ကို။လူ၏ နားကြားစနစ်သည် မတူညီသော လမ်းကြောင်းများမှ အသံများအတွက် မတူညီသော ရောင်စဉ်များကို ထုတ်လုပ်ပေးကာ ဤရောင်စဉ်ဆိုင်ရာ လက္ခဏာရပ်ကို head-related transfer function (HRT) ဖြင့် ဖော်ပြနိုင်ပါသည်။အချုပ်အားဖြင့်ဆိုရသော်၊ လူ့နား၏ spatial positioning တွင် အလျားလိုက်၊ ဒေါင်လိုက်၊ ရှေ့နှင့်နောက် လမ်းကြောင်း ၃ ခု ပါဝင်သည်။

အလျားလိုက်အနေအထားသည် အဓိကအားဖြင့် နားအပေါ်တွင်မူတည်ပြီး၊ ဒေါင်လိုက်နေရာချထားခြင်းသည် နားခွံအပေါ်တွင်သာ အဓိကအားထားရပြီး အရှေ့နှင့်အနောက်နေရာချထားခြင်းနှင့် ပတ်၀န်းကျင်ရှိ အသံအကွက်များ၏ ခံယူချက်သည် HRTF လုပ်ဆောင်ချက်အပေါ် မူတည်ပါသည်။ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ် အခြေခံ၍ virtual Dolby သည် လူ့နားရှိ တကယ့်အသံရင်းမြစ်အဖြစ် တူညီသောအသံလှိုင်းအခြေအနေကို ဖန်တီးကာ သက်ဆိုင်သော spatial orientation တွင် တူညီသောအသံပုံရိပ်များကို လူ့ဦးနှောက်ကိုထုတ်ပေးနိုင်စေပါသည်။


စာတိုက်အချိန်- ဖေဖော်ဝါရီ ၂၈-၂၀၂၄