surround sound ကို အကောင်အထည်ဖော်ရာတွင် Dolby AC3 နှင့် DTS နှစ်မျိုးလုံးသည် ဖွင့်နေစဉ်အတွင်း စပီကာများစွာ လိုအပ်သည့် ဝိသေသလက္ခဏာရှိသည်။ သို့သော် ဈေးနှုန်းနှင့် နေရာလွတ်ကြောင့် မာလ်တီမီဒီယာ ကွန်ပျူတာအသုံးပြုသူများကဲ့သို့သော အသုံးပြုသူအချို့တွင် စပီကာအလုံအလောက်မရှိပါ။ ယခုအချိန်တွင် multi-channel signal များကို လုပ်ဆောင်ပြီး parallel စပီကာနှစ်ခုတွင် ပြန်ဖွင့်ပေးနိုင်ပြီး လူများအား surround sound effect ကို ခံစားရစေမည့် နည်းပညာတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။ ၎င်းသည် virtual surround sound နည်းပညာဖြစ်သည်။ virtual surround sound အတွက် အင်္ဂလိပ်အမည်မှာ Virtual Surround ဖြစ်ပြီး Simulated Surround လို့လည်း ခေါ်ပါတယ်။ လူတွေက ဒီနည်းပညာကို non-standard surround sound နည်းပညာလို့ ခေါ်ကြပါတယ်။
စံမမီသော surround sound system သည် channel များနှင့် speaker များမထည့်ဘဲ two-channel stereo ကိုအခြေခံထားသည်။ sound field signal ကို circuit မှ process လုပ်ပြီးနောက်ထုတ်လွှင့်သောကြောင့် နားထောင်သူသည် အသံသည် ဘက်ပေါင်းစုံမှလာသည်ဟု ခံစားရပြီး simulated stereo field ကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည်။ virtual surround sound ၏တန်ဖိုး virtual surround နည်းပညာ၏တန်ဖိုးမှာ surround sound effect ကို simulate လုပ်ရန် speaker နှစ်ခုကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းကို အစစ်အမှန် home theater နှင့်နှိုင်းယှဉ်၍မရသော်လည်း အကောင်းဆုံးနားထောင်သည့်အနေအထားတွင် effect သည်အဆင်ပြေသည်။ ၎င်း၏အားနည်းချက်မှာ နားထောင်ခြင်းနှင့်ယေဘုယျအားဖြင့်မကိုက်ညီပါ။ အသံအနေအထားလိုအပ်ချက်များမြင့်မားသောကြောင့် ဤ virtual surround နည်းပညာကို headphone များတွင်အသုံးပြုခြင်းသည် ကောင်းမွန်သောရွေးချယ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း လူများသည် သုံးဖက်မြင်အသံကို ဖန်တီးရန်အတွက် အနည်းဆုံး channel နှင့် အနည်းဆုံး speaker များကို အသုံးပြုခြင်းကို လေ့လာလာကြသည်။ ဤအသံအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် DOLBY ကဲ့သို့သော ရင့်ကျက်သော surround sound နည်းပညာများကဲ့သို့ လက်တွေ့မကျပါ။ သို့သော် ၎င်း၏စျေးနှုန်းချိုသာမှုကြောင့် ဤနည်းပညာကို power amplifier များ၊ ရုပ်မြင်သံကြားများ၊ ကားအသံနှင့် AV multimedia များတွင် ပိုမိုအသုံးပြုလာကြသည်။ ဤနည်းပညာကို non-standard surround sound နည်းပညာဟုခေါ်သည်။ non-standard surround sound system သည် channel နှင့် speaker များမထည့်ဘဲ two-channel stereo ကိုအခြေခံသည်။ အသံစက်ကွင်း signal ကို circuit မှ process လုပ်ပြီးနောက်ထုတ်လွှင့်သောကြောင့် နားထောင်သူသည် အသံသည် ဘက်ပေါင်းစုံမှ လာသည်ဟု ခံစားရပြီး simulated stereo field ကိုထုတ်လုပ်နိုင်သည်။
Virtual Surround Sound နိယာမ virtual Dolby Surround Sound ကို အကောင်အထည်ဖော်ရန် အဓိကသော့ချက်မှာ အသံ၏ virtual processing ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် လူ့ဇီဝကမ္မဗေဒဆိုင်ရာ အသံပညာနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ အသံပညာနိယာမများအပေါ် အခြေခံ၍ surround sound channel များကို processing တွင် အထူးပြုပြီး surround sound အရင်းအမြစ်သည် နားထောင်သူ၏ နောက်ဘက် သို့မဟုတ် ဘေးမှ လာသည်ဟု ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေသည်။ လူ့အကြားအာရုံ၏ နိယာမများအပေါ် အခြေခံသည့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများစွာကို အသုံးပြုသည်။ Binaural effect။ ဗြိတိသျှ ရူပဗေဒပညာရှင် Rayleigh သည် ၁၈၉၆ ခုနှစ်တွင် စမ်းသပ်ချက်များမှတစ်ဆင့် လူ့နားနှစ်ဖက်တွင် အချိန်ကွာခြားချက် (၀.၄၄-၀.၅ မိုက်ခရိုစက္ကန့်)၊ အသံပြင်းထန်မှု ကွာခြားချက်နှင့် အသံအရင်းအမြစ်တစ်ခုတည်းမှ တိုက်ရိုက်အသံများအတွက် အဆင့်ကွာခြားချက်များရှိကြောင်း ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ လူ့နား၏ အကြားအာရုံခံနိုင်စွမ်းကို ဤသေးငယ်သော အစိတ်အပိုင်းများအပေါ် အခြေခံ၍ ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ ကွာခြားချက်သည် အသံ၏ ဦးတည်ရာကို တိကျစွာ ဆုံးဖြတ်နိုင်ပြီး အသံအရင်းအမြစ်၏ တည်နေရာကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သော်လည်း ရှေ့ရှိ အလျားလိုက် ဦးတည်ရာရှိ အသံအရင်းအမြစ်ကို ဆုံးဖြတ်ရန်အတွက်သာ ကန့်သတ်ထားပြီး သုံးဖက်မြင် spatial sound အရင်းအမြစ်၏ အနေအထားကို မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။
နားရွက်အကျိုးသက်ရောက်မှု။ လူ့နားရွက်သည် အသံလှိုင်းများ၏ ရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့် နေရာဒေသအသံရင်းမြစ်များ၏ ဦးတည်ရာတွင် အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုမှတစ်ဆင့် အသံရင်းမြစ်၏ သုံးဖက်မြင်အနေအထားကို ဆုံးဖြတ်နိုင်သည်။ လူ့နား၏ ကြိမ်နှုန်းစစ်ထုတ်ခြင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ လူ့နား၏ အသံတည်နေရာယန္တရားသည် အသံကြိမ်နှုန်းနှင့် ဆက်စပ်နေသည်။ 20-200 Hz ၏ bass ကို phase ကွာခြားချက်ဖြင့် တည်ရှိပြီး 300-4000 Hz ၏ mid-range ကို အသံပြင်းထန်မှုကွာခြားချက်ဖြင့် တည်ရှိပြီး treble ကို အချိန်ကွာခြားချက်ဖြင့် တည်ရှိသည်။ ဤအခြေခံမူအပေါ်အခြေခံ၍ ပြန်ဖွင့်ထားသောအသံတွင် ဘာသာစကားနှင့် ဂီတတန်ချိန်များ၏ ကွာခြားချက်များကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနိုင်ပြီး ပတ်ဝန်းကျင်၏ အာရုံခံစားမှုကို မြှင့်တင်ရန် မတူညီသောကုသမှုများကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ဦးခေါင်းနှင့်ဆက်စပ်သော လွှဲပြောင်းမှုလုပ်ဆောင်ချက်။ လူ့အကြားအာရုံစနစ်သည် မတူညီသော ဦးတည်ချက်များမှ အသံများအတွက် မတူညီသောရောင်စဉ်များကို ထုတ်လုပ်ပေးပြီး ဤရောင်စဉ်၏ ဝိသေသလက္ခဏာကို ဦးခေါင်းနှင့်ဆက်စပ်သော လွှဲပြောင်းမှုလုပ်ဆောင်ချက် (HRT) ဖြင့် ဖော်ပြနိုင်သည်။ အကျဉ်းချုပ်ရလျှင် လူ့နား၏ နေရာဒေသအနေအထားတွင် ဦးတည်ချက်သုံးခုပါဝင်သည်- အလျားလိုက်၊ ဒေါင်လိုက်နှင့် ရှေ့နှင့်နောက်။
အလျားလိုက်နေရာချထားမှုသည် အဓိကအားဖြင့် နားရွက်ပေါ်တွင် မူတည်ပြီး၊ ဒေါင်လိုက်နေရာချထားမှုသည် နားခွံပေါ်တွင် မူတည်ပြီး၊ ရှေ့နှင့်နောက်နေရာချထားမှုနှင့် surround sound field ၏ အာရုံခံနိုင်စွမ်းသည် HRTF လုပ်ဆောင်ချက်ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုများအပေါ် အခြေခံ၍ virtual Dolby surround သည် လူ့နားရှိ တကယ့်အသံရင်းမြစ်နှင့် အသံလှိုင်းအခြေအနေကို လူလုပ်ဖန်တီးပေးပြီး လူ့ဦးနှောက်သည် သက်ဆိုင်ရာ spatial orientation တွင် သက်ဆိုင်ရာအသံပုံရိပ်များကို ထုတ်လုပ်နိုင်စေပါသည်။
ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၄ ခုနှစ်၊ ဖေဖော်ဝါရီလ ၂၈ ရက်
