PARTY K တွင် ပျော်ရွှင်ပါစေ။

ပါတီ KKTV ၏ အဆင့်မြှင့်ထားသော ဗားရှင်းနှင့် ညီမျှသည်။သီချင်းဆိုခြင်း၊ ပါတီများနှင့် စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။ဘားများထက် သီးသန့်ဖြစ်ပြီး KTV ထက် ပိုကစားနိုင်သည်။၎င်းတွင် ဖက်ရှင်ယဉ်ကျေးမှု၊ မျက်နှာယဉ်ကျေးမှု၊ ထုတ်လုပ်ရေးယဉ်ကျေးမှု၊ စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်ထားသော ယဉ်ကျေးမှုစသည်ဖြင့် ပါဝင်ပြီး၊ အစုလိုက်အပြုံလိုက်ရောင်းချရသည့် KTV၊ လုပ်ငန်း၏ အစိတ်အပိုင်းများစွာကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။KTV နှင့် အရက်ဆိုင်များထို့ကြောင့် ကာရာအိုကေ၏ ဂုဏ်ရည်များသည် အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်များသာဖြစ်ပြီး ပါတီဂုဏ်ရည်များ အချိုးအစားကို များစွာတိုးစေပြီး၊ပါတီတွေကနှင့်အသင်းတည်ဆောက်ခြင်း။.

Party K အတွက် သင့်လျော်သော EOS-12C

ပေါ့ပါးသော ဇိမ်ခံတစ်ဦးချင်းစတိုင်၊ အေးမြသောအလင်းရောင်သုံးပစ္စည်းများ၊ စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော ဟိုလိုဂရပ်ဖစ်ပုံဆွဲမှု၊ အလွန်ကောင်းမွန်သည်။LED အကြီးစားမျက်နှာပြင်နည်းပညာမြင့် acousto-optical aesthetic စနစ်သည် စားသုံးသူများအား မကြုံစဖူး အမြင်အာရုံဆိုင်ရာ ပွဲကို ယူဆောင်လာပါသည်။ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းဖြင့် စတင်ပါသည်။

ဖျော်ဖြေရေးဒီဇိုင်း

စနစ်တကျ ဒီဇိုင်းသည် တစ်ဦး၏ အလိုလိုသိသာဆုံး ခံစားချက်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးသည်။ပါတီ K.စားသုံးသူများ၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ၎င်းသည် စတိုင်ကျ၊ စိတ်ဝင်စားစရာ၊ ခေတ်မီပြီး လေထု၊ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ၎င်းသည် မြို့ပြဖျော်ဖြေရေး ယဉ်ကျေးမှု၏ အထင်ကရနှင့် ခေတ်ဆန်သော သင်္ကေတတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။

ဘာကြောင့်ဖြစ်သင့်တာလဲ။ဖျော်ဖြေရေးဖက်ရှင်နဲ့ တွဲပြီး ဆွေးနွေးမှာလား။ဖက်ရှင်သည် လူ့အဖွဲ့အစည်းအတွင်းရှိ အရာတစ်ခုအတွက် လူအများ၏ ကြည်ညိုလေးစားမှု ဖြစ်သောကြောင့် ဖျော်ဖြေရေးသည် နားလည်မှုရပြီးသည့်နောက် ခံစားမှုနှင့် ရင့်ကျက်ပြီးနောက် ပျော်ရွှင်မှုဖြစ်သည်။လက်ရှိ ဖျော်ဖြေရေးနေရာများ၏ ဒီဇိုင်းသည် ဖက်ရှင်နှင့် အနီးကပ်ချိတ်ဆက်ထားပြီး လက်ရှိနေထိုင်မှုပုံစံနှင့် တန်ဖိုးထားမှုတို့အတွက် သင့်လျော်သော ခေတ်ရေစီးကြောင်းလမ်းညွှန်ကို ပေးဆောင်နေသည်မှာ သေချာပါသည်။

ဒီဇိုင်းသည် နယ်စပ်ဖြတ်ကျော် လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။အတွင်းပိုင်းဒီဇိုင်နာတစ်ဦးအနေဖြင့် သင်သည် ဗိသုကာဒီဇိုင်းကို နားလည်ပြီး စင်မြင့်ဒီဇိုင်းနှင့် ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်းများအပါအဝင် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းကို အာရုံစိုက်ရန်လိုအပ်သည်။ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်နာများထံမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းဆွဲခြင်းသည် ဖျော်ဖြေရေးအာကာသဒီဇိုင်နာများအတွက် မသင်မနေရ သင်တန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။

ဖျော်ဖြေရေးနေရာများ၏ စားသုံးမှုအတွေ့အကြုံကို ဖက်ရှင်ထုတ်ကုန်များ ဝယ်ယူမှုအဖြစ် ပြောင်းလဲမည်ဆိုလျှင်၊အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ၊ ဤစားသုံးမှုစိတ်ပညာနှင့် စားသုံးမှုတန်ဖိုးများသည် တူညီကြပြီး အချင်းချင်းလည်း သင်ယူနိုင်သည်။

ဖက်ရှင်သုံးစွဲမှု အယူအဆတွင် အောက်ပါလက္ခဏာများ ရှိသည်- လူငယ်များသည် ဖက်ရှင်ထုတ်ကုန်များကို ရွေးချယ်သောအခါတွင် ထုတ်ကုန်ကိုယ်တိုင်က ဒီဇိုင်းကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ကြပြီး အမှတ်တံဆိပ်သည် အဆုံးအဖြတ်၏ အနည်းငယ်မျှသာ ပါဝင်ပါသည်။ရိုးရာဒီဇိုင်းက လူငယ်တွေကို အထင်ကြီးစေမှာ မဟုတ်ပါဘူး။“လွန်ခဲ့သည့် ၉၅ နှစ်များ” တွင် ဖျော်ဖြေရေးနေရာ ဒီဇိုင်းအတွက် တောင်းဆိုမှု ပိုများပြီး “အမှတ်တံဆိပ်” နှင့် “ကစားနည်းများ”၊ “အခြားသူများ ယခင်က မကစားဖူးသော အရာများကို ကစားခြင်း” အတွက် မြင့်မားသောလိုအပ်ချက်များရှိသည်။

 ဖျော်ဖြေရေးဒီဇိုင်းဖက်ရှင်လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။အလှအပရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ဒီဇိုင်နာများသည် မြင့်မားသော အလှတရားများ လိုအပ်သည်၊ ဒီဇိုင်းဖြေရှင်းချက်များဖြင့် ပရောဂျက်တစ်ခုလုံး၏ အသွင်အပြင်ကို မြှင့်တင်ရန်၊ ပိုင်ရှင်များထံ ဖက်ရှင် ထက်မြက်မှု ရှိလာစေရန်၊ ဖက်ရှင်နှင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ဖျော်ဖြေရေးနေရာများတွင် ပေါင်းစပ်ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။ပြီးပြည့်စုံသောလုပ်ဆောင်ချက်များ၊ စီးပွားရေးယုတ္တိဗေဒနှင့် တန်ဖိုးကြီးသောကောင်းချီးများနှင့်အညီ၊ ဤသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့အစဉ်အဆက်လိုက်ရှာနေသည့် အစုံလင်ဆုံးဖျော်ဖြေရေးနေရာဒီဇိုင်းဖြစ်သည်။


တင်ချိန်- စက်တင်ဘာ-၁၅-၂၀၂၂