ပါတီ KKTV ရဲ့ အဆင့်မြှင့်တင်ထားတဲ့ ဗားရှင်းနဲ့ ညီမျှပါတယ်။ သီချင်းဆိုခြင်း၊ ပါတီပွဲများနဲ့ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများကို ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်။ ဘားများထက် ပိုမိုသီးသန့်ဖြစ်သော်လည်း KTV ထက် ပိုမိုဖွင့်နိုင်ပါတယ်။ ဖက်ရှင်ယဉ်ကျေးမှု၊ မျက်နှာယဉ်ကျေးမှု၊ ထုတ်လုပ်မှုယဉ်ကျေးမှု၊ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုယဉ်ကျေးမှု စသည်တို့ ပါဝင်ပြီး၊ အစုလိုက်အပြုံလိုက်ရောင်းချတဲ့ KTV၊ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းရဲ့ အစိတ်အပိုင်းများစွာကို ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်။KTV နှင့် ဘားများထို့ကြောင့် ကာရာအိုကေ၏ ဂုဏ်သတ္တိများသည် အခြေခံလုပ်ဆောင်ချက်များသာဖြစ်ပြီး ပါတီဂုဏ်သတ္တိများ၏ အချိုးအစားကို သိသိသာသာ တိုးမြှင့်ပေးပြီး ပိုမိုသင့်လျော်ပါသည်ပါတီများနှင့်အဖွဲ့တည်ဆောက်ခြင်း။
Party K အတွက် သင့်တော်သော EOS-12C။
ပေါ့ပါးသောဇိမ်ခံတစ်ဦးချင်းစတိုင်၊ အေးမြသောအလင်းရောင်ပစ္စည်းများ၊ အိပ်မက်ဆန်သော ဟိုလိုဂရပ်ဖစ်ပရိုဂျက်ရှင်း၊ ခမ်းနားထည်ဝါသောLED ဧရာမ မျက်နှာပြင်နှင့် အဆင့်မြင့်နည်းပညာ acousto-optical အလှအပစနစ်သည် သုံးစွဲသူများအား မကြုံစဖူး အမြင်အာရုံပွဲတော်ကို ယူဆောင်လာပေးပါသည်။ အားလုံးသည် ဒီဇိုင်းမှ စတင်ပါသည်။
စနစ်တကျ ဒီဇိုင်းက ခံစားချက်ကို အထင်ရှားဆုံး ဆုံးဖြတ်ပေးပါတယ်။ပါတီ Kစားသုံးသူများ၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ၎င်းသည် စတိုင်ကျ၊ စိတ်ဝင်စားစရာကောင်း၊ ခေတ်ဆန်ပြီး ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် သဟဇာတဖြစ်ပြီး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏ ရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် မြို့ပြဖျော်ဖြေရေးယဉ်ကျေးမှု၏ အထင်ကရနေရာနှင့် ဖက်ရှင်ကျသော သင်္ကေတတစ်ခု ဖြစ်လာနိုင်သည်။
ဘာကြောင့်လုပ်သင့်လဲဖျော်ဖြေရေးနှင့် ဖက်ရှင်ကို အတူတကွ ဆွေးနွေးသင့်ပါသလား။ ဖက်ရှင်ဆိုသည်မှာ လူ့အဖွဲ့အစည်းတွင် လူတို့၏ တစ်စုံတစ်ခုအပေါ် နှစ်သက်မှုဖြစ်သောကြောင့် ဖျော်ဖြေရေးဆိုသည်မှာ နားလည်မှုပြီးနောက် ခံစားချက်နှင့် ရင့်ကျက်ပြီးနောက် ဝမ်းမြောက်မှုဖြစ်သည်။ လက်ရှိဖျော်ဖြေရေးနေရာ၏ ဒီဇိုင်းသည် ဖက်ရှင်နှင့် နီးကပ်စွာ ဆက်စပ်နေပြီး လက်ရှိလူနေမှုပုံစံနှင့် တန်ဖိုးဦးတည်ချက်အတွက် သင့်လျော်သော ခေတ်ရေစီးကြောင်းလမ်းညွှန်တစ်ခုကို ပေးစွမ်းသည်မှာ သံသယဖြစ်စရာမလိုပါ။
ဒီဇိုင်းဆိုတာ နယ်စပ်ဖြတ်ကျော် လုပ်ငန်းတစ်ခုပါ။ အတွင်းပိုင်းဒီဇိုင်နာတစ်ယောက်အနေနဲ့ ဗိသုကာဒီဇိုင်းကို နားလည်ပြီး စင်မြင့်ဒီဇိုင်းနဲ့ ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်းအပါအဝင် ထုတ်ကုန်ဒီဇိုင်းကို အာရုံစိုက်ဖို့ လိုအပ်ပါတယ်။ ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်နာတွေဆီကနေ လှုံ့ဆော်မှုရယူတာဟာ ဖျော်ဖြေရေးနေရာဒီဇိုင်နာတွေအတွက် မဖြစ်မနေတက်ရောက်ရမယ့် သင်တန်းတစ်ခုပါ။
ဖျော်ဖြေရေးနေရာ၏ သုံးစွဲမှုအတွေ့အကြုံကို ဖက်ရှင်ထုတ်ကုန်များ ဝယ်ယူခြင်းအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားပါကလား။ တစ်စုံတစ်ရာသော အတိုင်းအတာအထိ၊ ဤကဲ့သို့သော သုံးစွဲမှုစိတ်ပညာနှင့် သုံးစွဲမှုတန်ဖိုးများသည် အလားတူဖြစ်ပြီး ၎င်းတို့သည် တစ်ခုနှင့်တစ်ခု သင်ယူနိုင်ပါသည်။
ဖက်ရှင်သုံးစွဲမှုဆိုင်ရာ အယူအဆတွင် အောက်ပါဝိသေသလက္ခဏာများရှိသည်- လူငယ်များသည် ဖက်ရှင်ထုတ်ကုန်များကို ရွေးချယ်သောအခါ ထုတ်ကုန်၏ဒီဇိုင်းကို ပိုမိုအာရုံစိုက်ကြပြီး အမှတ်တံဆိပ်သည် ဆုံးဖြတ်ချက်၏ အစိတ်အပိုင်းအနည်းငယ်ကိုသာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားကြသည်။ ရိုးရာဒီဇိုင်းသည် လူငယ်များကို အထင်ကြီးစေနိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ “၉၅ ခုနှစ်နောက်ပိုင်း” များသည် ဖျော်ဖြေရေးနေရာဒီဇိုင်းအပေါ် မြင့်မားသောတောင်းဆိုမှုများရှိပြီး “အမှတ်တံဆိပ်” နှင့် “ကစားနည်းများ”၊ “အခြားသူများ ယခင်က မကစားဖူးသောအရာများကို ကစားခြင်း” အတွက် မြင့်မားသောလိုအပ်ချက်များရှိသည်။
ဖျော်ဖြေရေးဒီဇိုင်းဖက်ရှင်လုပ်ငန်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ အလှအပရှုထောင့်မှကြည့်လျှင် ဒီဇိုင်နာများသည် မြင့်မားသောအလှအပများ လိုအပ်ပြီး၊ ဒီဇိုင်းဖြေရှင်းချက်များမှတစ်ဆင့် ပရောဂျက်တစ်ခုလုံး၏ အသွင်အပြင်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်၊ ပိုင်ရှင်များထံ ဖက်ရှင်ဆိုင်ရာ ပါးနပ်မှုကို ယူဆောင်လာပေးရန်နှင့် ဖက်ရှင်နှင့် ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို ဖျော်ဖြေရေးနေရာအတွင်း ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။ ပြီးပြည့်စုံသော လုပ်ဆောင်ချက်များ၊ စီးပွားရေးယုတ္တိဗေဒနှင့် တန်ဖိုးမြင့်မားသော ကောင်းချီးများနှင့်အညီ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့ အဆုံးမရှိ လိုက်စားနေသော အပြည့်စုံဆုံး ဖျော်ဖြေရေးနေရာဒီဇိုင်းဖြစ်သည်။
ပို့စ်တင်ချိန်: ၂၀၂၂ ခုနှစ်၊ စက်တင်ဘာလ ၁၅ ရက်
