ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသံအင်ဂျင်နီယာအတွက်အများအားဖြင့်ပြ problems နာများ

1 ။ signal ဖြန့်ဖြူး၏ပြ problem နာ

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသံအင်ဂျင်နီယာစီမံကိန်းတွင်စပီကာများစွာကိုတပ်ဆင်ထားသည့်အခါ signplifiers များနှင့်စပီကာများအနေဖြင့် implipterance unify လုပ်ခြင်းသည်အရည်အချင်းပြည့်မီမှုရှိမရှိ, စသည်တို့သည်အသံနယ်မြေနှင့်စပီကာများ၏ကြိမ်နှုန်း၏ဝိသေသလက္ခဏာများကိုတန်းတူညီမျှမှုရှိရန်ခက်ခဲသည်။

2 ။ ဂရပ်ဖစ်ညီမျှခြင်း၏ပြ problem နာကို debugging

ဘုံဂရပ်ဖစ်ညီမျှခြင်းများတွင် Spectrum Wave ပုံစံမျိုးစုံအမျိုးအစားသုံးမျိုးရှိသည်။ မျိုချခြင်း, အထက်ပါ Spectrum Wave ပုံစံများသည်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသံအင်ဂျင်နီယာများကစဉ်းစားသည့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အင်ဂျင်နီယာများဟုထင်မြင်ကြသည်။ သို့သော်၎င်းတို့ကိုအသံအင်ဂျင်နီယာ site မှအမှန်တကယ်မလိုအပ်ပါ။ ငါတို့ရှိသမျှသည်သိသည့်အတိုင်းစံပြ Spectral Wave ပုံသဏ် curve ်ဌာန်သည်အတော်အတန်တည်ငြိမ်ပြီးမတ်စောက်သောပုံစံဖြစ်သည်။ ရောင်စဉ်မလှိုင်းပုံသဏ် curve ာန်သည်ရွှင်လန်းမှုအပြီးတွင်အတုအယောင်ကိုအတုပြုလုပ်သည်ဟုယူဆသည်။

3 ။ compressor ညှိနှိုင်းမှုပြ problem နာ

Professional Audio အင်ဂျင်နီယာတွင် Compressor ညှိနှိုင်းမှုပြ problem နာ၏ဘုံပြ problem နာမှာ compressor သည်လုံးလုံးလျားလျားအကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိပါသို့မဟုတ်အကျိုးသက်ရောက်မှုသည်ဆန့်ကျင်ဘက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုရရှိရန်အလွန်များလွန်းသည်။ ယခင်ပြ problem နာကိုပြ problem နာတစ်ခုဖြစ်ပွားပြီးနောက်အသုံးပြုနိုင်ဆဲဖြစ်ပြီးနောက်ဆုံးပြ problem နာသည်ရောင်ရမ်းခြင်းနှင့်အသံအင်ဂျင်နီယာစနစ်အပေါ်အကျိုးသက်ရောက်စေလိမ့်မည်။ စစ်ဆင်ရေး, သတ်သတ်မှတ်မှတ်စွမ်းဆောင်ရည်သည်ယေဘုယျအားဖြင့်ပါ 0 င်သောအသံကျယ်သောအသံ,

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသံအင်ဂျင်နီယာအတွက်အများအားဖြင့်ပြ problems နာများ

4 ။ စနစ်အဆင့်ညှိနှိုင်းမှုပြ problem နာ

ပထမအချက်မှာ Power Amplifier ၏ sensitivity ကိုထိန်းချုပ်ခြင်းသည်အဆင်သင့်မဖြစ်သေးသောကြောင့်ဒုတိယမှာအသံစနစ်သည် Audio System သည်သုညအဆင့်ညှိနှိုင်းမှုကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ အချို့သောရောနှောလိုင်းများ၏အသံထွက်အသံများသည်အနည်းငယ်တိုးမြှင့်ရန်အနည်းငယ်တွန်းအားပေးသည်။ ဤအခြေအနေသည်ပုံမှန်လည်ပတ်မှုနှင့် Audio system ၏ fidelity ကိုအကျိုးသက်ရောက်လိမ့်မည်။

5 ။ ဘေ့စ် signal processing

ပြ problem နာ၏ပထမအမျိုးအစားမှာ Full-Full- ကြိမ်နှုန်းအချက်ပြမှုကိုအီလက်ထရွန်နစ်ကြိမ်နှုန်းမဲ့သည့်စွမ်းအင်ကျယ် 0 ီ်းနှင့်အတူစပီကာကိုမောင်းနှင်ရန်တိုက်ရိုက်အသုံးပြုသည်။ ဒုတိယပြ problem နာအမျိုးအစားမှာစနစ်သည်မည်သည့်နေရာတွင်ပြုပြင်ရန်အတွက်ဘေ့စ်ကိုမည်သည့်နေရာတွင်ရယူရမည်ကိုမသိခြင်းဖြစ်သည်။ နှုတ်ကပတ်ယုတ်ကိုမောင်းထုတ်ရန်အလားတူအကြိမ်ရေဆိုင်ရာအချက်ပြမှုကိုတိုက်ရိုက်အသုံးပြုရန် Fullronic fullrency signal ကိုတိုက်ရိုက်သုံးရန်အပြည့်အ 0 ကြိမ်နှုန်းခွဲခြားမှုအတွက်အသုံးမပြုရသေးကြောင်းယူဆရသော်လည်း, သို့သော်၎င်းသည်စနစ်တွင်မရှိပါကဆိုပါစို့။ မှန်ကန်သောအနေအထားတွင်ဘေ့စ်အချက်ပြမှုကိုရယူခြင်းသည်အသံအင်ဂျင်နီယာ၏ 0 က်ဘ်ဆိုက်တွင် 0 က်ဘ်ဆိုက်ကိုအပိုပြဌာန်းရန်လည်းပြန့်ပွားစေလိမ့်မည်။

6 ။ အကျိုးသက်ရောက်မှု loop အပြောင်းအလဲနဲ့

မိုက်ခရိုဖုန်းကိုထိန်းချုပ်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့မြင်ကွင်းပေါ်ရှိမြည်တမ်းခြင်းကိုတားဆီးရန် FADER ၏ post signal ကိုယူသင့်သည်။ အကယ်. မြင်ကွင်းသို့ပြန်သွားရန်ဖြစ်နိုင်လျှင်၎င်းသည်ရုပ်သံလိုင်းကိုသိမ်းပိုက်နိုင်သည်, ထို့ကြောင့်ချိန်ညှိရန်လွယ်ကူသည်။

7 ။ ဝါယာကြိုးဆက်သွယ်မှုအပြောင်းအလဲနဲ့

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသံအင်ဂျင်နီယာတွင်ဘုံအသံစနစ် AC 0 င်ရောက်စွက်ဖက်မှုအသံသည်မလုံလောက်သည့်ဝါယာကြိုးဆက်သွယ်မှုအပြောင်းအလဲမလုံလောက်ခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အသံအင်ဂျင်နီယာတွင်ချို့ယွင်းချက်ရှိသောဆက်သွယ်မှုများကိုအသုံးပြုခြင်းအားပိတ်ပင်တားမြစ်သည်။

8 ။ ပြ problems နာများကိုထိန်းချုပ်ပါ

console သည်အသံစနစ်၏ထိန်းချုပ်မှုစင်တာဖြစ်သည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် console တွင်မြင့်မားသော, အလယ်တန်းနှင့်အနိမ့်အမြင့်လက်ကျန်ငွေသည်ကြီးမားသော margin မှငွေလက်ကျန်ကိုတိုးမြှင့်ခြင်းသို့မဟုတ် attarizate လုပ်ခြင်းသည်အသံစနစ်ကိုမှန်ကန်စွာသတ်မှတ်ခြင်းမရှိသေးကြောင်းဆိုလိုသည်။ Console's EQ ကိုကျော်လွှားရန်စနစ်ကိုပြန်လည်ပြင်ဆင်သင့်သည်။


Post Time: အောက်တိုဘာ 21-2021